La saga Battlefield está de vuelta así que repasamos los mejores

Es un secreto a voces que uno de los géneros que ha definido lo que llevamos de siglo en el mundo de los videojuegos es el shooter en primera persona o fps, por sus siglas en inglés. Existen varios exponentes que ejemplifican muy bien este género, como la saga de la que hoy os hablaremos.

Battlefield por desgracia no ha conseguido alcanzar el nivel de fama que otras sagas en el mundo de los shooters en primera persona, como los Call of Duty o los Counter Strike. Sin embargo, eso no quita que sea una saga que ha sabido mantener vigente durante más de una década, consiguiendo críticas bastante considerables por el camino, como las siguientes.

Una de las mejores sagas de fps

Así que como ya sabemos que la siguiente entrega de la saga se trata de Battlefield Labs es que queremos recordar las cinco mejores entregas de la saga Battlefield, tomando como referencia la puntuación que tienen en Metacritic, el portal web de críticas por excelencia. Y ahora que hemos hecho las presentaciones, podemos comenzar con el top.

5. Battlefield 4

  • Esta entrega es una de esas raras veces en las que un juego con un lanzamiento polémico y desastroso consigue redimirse. Si bien cuando salió a la venta cruzó un nivel excesivo de bugs y errores, acabó por convertirse en uno de los juegos más completos de la saga. Incluyendo varios modos nuevos e innovadores. Tiene una nota de 85 en Metacritic.

    4. Battlefield: Bad Company 2

  • A veces el humor puede ser un arma muy poderosa, si no que se lo digan a Bad Company 2. Los jugadores aman esta entrega debido mayoritariamente a que su modo historia no se toma tan en serio como otros anteriores y posteriores, apostando más por la acción desenfrenada y el modo multijugador. Tiene un 88 de calificación en Metacritic. Nada mal.

    3. Battlefield 1

  • Este para muchos sea el Battlefield con la mejor campaña de todas. Abandona los conflictos actuales para adentrarse de lleno en una narrativa que se desarrolla durante la Primer Guerra Mundial. Fue la mezcla perfecta entre realismo bélico y un modo multijugador muy completo. Por todo eso y más es que tiene en Metacritic una nota de 88.

    2. Battlefield 3

  • Este juego es el claro ejemplo de que cuando algo destaca en esta saga, lo hace a lo grande. Si bien su modo historia no es el que los jugadores guardan en más estima, lo compensa con creces gracias a un modo online que es para muchos el mejor que la franquicia jamás ha tenido. En Metacritic tiene una calificación de 89 sobre 100. Un Juegazo como una catedral.

    1. Battlefield 2

  • La razón principal por la que este título consigue llevarse la medalla de oro en esta ocasión es principalmente por lo revolucionario que fue en el ya lejano año 2005. Contó con un modo multijugador muy bueno para la época así como con un sistema de clases y escuadrones muy refinado que encantó a los jugadores. Tiene en Metacritic un 91 de nota.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu Battlefield favorito?

  • ¿Recuerdas esos juegos que han tardado media vida en llegar?

    Los trailers de videojuegos son algunos de los momentos más épicos que puede llegar a vivir un gamer. Esa sensación cuando ves la fecha de salida de ese juego que tanto esperas es algo mágico. Aunque eso sí, a veces esas fechas pueden modificarse un poco.

    Si bien un trailer es una señal casi inequívoca de que un videojuegos se encuentra en desarrollo activo está cerca de su fecha de lanzamiento, a lo largo de la historia del medio ha habido casos de algunos títulos que se han demorado unos cuantos años en salir, confundiendo a sus fanáticos y causando más de un enfado, como de los que hoy os hablaremos.

    Juegos que tardaron media vida en salir

    Así que con motivo de la reciente noticia de que Grand Theft Auto VI finalmente saldrá a la venta en mayo de 2026 es que hoy hemos querido recordar otros cinco títulos que entre su primer trailer y su lanzamiento pasó un largo tiempo. Seguro que muchos de estos os suenan. Y una vez hechas las presentaciones, podemos comenzar con la lista.

    Dead Island 2

  • Un título que pasó sin pena ni gloria cuando salió tuvo un desarrollo de lo más desastroso. Siendo originalmente anunciado en el año 2014 con un tráiler que gustó bastante, tuvimos que esperar hasta el pasado año 2023 para poder disfrutar de este apocalipsis zombie. No hace falta decir que al final el hype se relajó y no tuvo tanta repercusión como debería.

    Cyberpunk 2077

  • El caso de este título es infame. Siendo anunciado en 2013 con uno de los mejores teasers que hemos visto en mucho tiempo, generó mucha expectativa. Es por esto que la falta de información por parte de CD Projekt Red preocupó a los fans. En 2020 salió a la luz en uno de los momentos más polémicos de la historia del medio, lleno de fallos, bugs y otro sin fín de aspectos negativos.

    Final Fantasy XV

  • Ni siquiera los grandes estudios y las grandes sagas consiguen librarse del infierno del desarrollo. Originalmente anunciado en 2006 como Final Fantasy Versus XIII, un spin-off de la franquicia, pasó a ser la décimo quinta entrega principal y a salir diez años más tarde en 2016. El resultado por suerte salió bastante bien, siendo un título bastante entretenido.

    The Last Guardian

  • Probablemente uno de los trailers más enigmáticos que se nos ha presentado en un E3. Un juego protagonizado por un niño monje con un amigo que resulta ser un perro gigante. En 2009 esto causó mucha curiosidad por lo único que se veía, con esa estética tan marcada. Tuvimos que esperar hasta 2016 para poder jugar con él y, aunque no fue una obra maestra, seguía estando bastante bien.

    Duke Nukem Forever

  • Este juego es lo que te aparece en el diccionario cuando buscas el término “desarrollo tortuoso”. Fue anunciado originalmente en 1997 como la siguiente entrega en la franquicia de culto Duke Nukem. Estuvo durante más de diez años con problemas en su creación, hasta salir en 2011 siendo un juego terrible que no gustó a casi nadie, ni siquiera a los fanáticos.

    Mención especial: Beyond Good and Evil 2

  • No podíamos irnos sin mencionar Beyond Good and Evil 2. Actualmente cuenta con el récord al desarrollo más largo para un videojuego AAA, puesto que fue anunciado originalmente en 2008, con su primer teaser saliendo en 2017. Así que si empezamos a echar cuentas lleva 17 años anunciado, y todavía no paramos el contador, puesto que no sabemos nada de fecha de salida.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos es tu favorito?

  • Confirmados algunos de los juegos de Xbox Game Pass para abril

    Aunque estamos todavía a mediados del mes de marzo, ya han surgido los primeros nombres que tendremos disponibles en el servicio de Xbox Game Pass en abril, con seis primeros títulos que se irán haciendo más grandes a medida que pasen las semanas y Microsoft descubra todas sus cartas. Lo que sí podemos decir es que hay nombres para todos los gustos, y uno en especial, vinculado con la historia de los videojuegos en nuestro país.

    Es cierto que lo que se conoce a día de hoy tiene que ver con novedades que, por un lado, han anunciado su presencia en el servicio desde el día uno, y por lo tanto son nuevos lanzamientos, ya sea por parte de Microsoft y cualquiera de sus estudios, como de empresas de terceros que ven interesante que esos títulos que lanzan al mercado de nuevas acaben en el servicio de suscripción sin tener previamente unos cuantos meses a la venta, de forma independiente.

    El sur profundo, aventuras y clásicos en Xbox Game Pass

    El caso es que ya tenemos seis nombres que van a llegar a lo largo del mes de abril, lo que no quita para que puedan aparecer otros que no han sido anunciados de forma oficial. Y de todo lo que suena ya de cara al próximo mes, podríamos decir que lo más destacable es South of Midnight, que será el primero que se estrene en el servicio, el día 8, y que tiene muy buena pinta por su temática centrada en la narrativa, aunque no renuncia a la acción y la aventura.

    Es uno de esos juegos que más expectación han levantado en los últimos tiempos porque nos traslada a una especie de sur de los EE.UU. algo ficticio, y a una chica protagonista que debe abrise paso en un escenario hostil. Como os hemos comentado más arriba, no solo nos interesan sus divertidas mecánicas de juego y combate, sino también su narrativa, donde va a tener un especial apoyo el trabajo de Compulsion Games publicado por Microsoft Games Studios.

  • El segundo juego que llega a Xbox Game Pass en abril, y que también es una novedad de día uno, es Commandos Origins, que no hará falta presentarlo demasiado: precuela del primer Commandos aparecido en los años 90, uno de los juegos de más éxito de todos los tiempos del software español, que nos dará algo de luz sobre el origen de los míticos personajes originales. En este caso, lo tendremos disponible el día 9 tanto en Xbox como en PC.

    Y además de los dos anteriores, que parece que son los que más relevantes, tendremos otros cuatro juegos que se irán dispersando a lo largo de todo el mes. El mismo día de Commandos Origins, llega Descenders Next, al día siguiente Blue Prince, una semana más tarde Tempopo y por último, el 24 de abril, podremos jugar con Clair Obscur: Expedition 33.

    Aquí os dejamos el listado completo de los nuevos títulos que llegan a Xbox Game Pass en abril de 2025. Y no serán los últimos así que id preparando vuestro gamepad:

    • South of Midnight – 8 de abril
    • Commandos: Origins – 9 de abril
    • Descenders Next – 9 de abril
    • Blue Prince – 10 de abril
    • Tempopo – 17 de abril
    • Clair Obscur: Expedition 33 – 24 de abril

  • Este RPG de artes marciales parece un triple A y podrás jugarlo gratis mañana

    A diario llegan decenas de juegos al mercado, algo que parece haber saturado bastante a los jugadores. Pero de vez en cuando vemos algún que otro lanzamiento gratuito que puede llegar a resultar extremadamente interesante. Y uno de los que veremos en unas horas es Where Winds Meet, un título con temática Wuxia que muchas personas confundirían con un juego de pago.

    Cuando se presentó por primera vez en el año 2022 durante el ONL, fueron muchos los usuarios que comenzaron a hablar sobre cómo sería Where Winds Meet. Este título mostró por primera vez un tráiler que combinaba una temática basada en la antigua China con artes marciales y un combate activo que hizo creer a muchos jugadores que terminaría siendo un triple A de pago.

    Pero una de las grandes novedades que trajo el anuncio de este juego fue el anuncio de que sería completamente gratuito, mientras que tendría un sistema de monetización sin P2W. Ahora, tres años después de su presentación y un año más tarde de su lanzamiento en Asia, el título está a prácticamente un día de estrenarse, y ya se encuentra entre los 10 juegos que más usuarios han añadido a la lista de deseados de Steam.

    Hasta la fecha del anuncio, el juego acumula más de 10 millones de pre-registros a nivel mundial, lo que apunta a una importante expectación antes de su lanzamiento. Además, se confirma que es posible precargar el juego en PC a través de Steam desde ya mismo.

    Este juego con un contexto único aspira a ofrecer lo mismo que un triple A… siendo gratuito

    Los títulos de mundo abierto han logrado conseguir una gran fama entre los jugadores. Estos ofrecen un sistema que permite continuar jugando incluso después de haber terminado la historia principal. Pero el mayor problema al que se enfrentan los lanzamientos tradicionales está en cómo el contenido termina acabándose en algún momento.

    Es por ello que muchas desarrolladoras han optado por crear modos online que permitan mantener el juego vivo durante más tiempo. Y esto es precisamente lo que busca ofrecer Where Winds Meet ya que no solo se centra en ofrecer 150 horas de jugabilidad base. También cuenta con un mundo que dan ganas de explorar, combinado con un sistema multijugador que permite a los usuarios avanzar en la campaña de forma cooperativa.

    Además de esto también quiere convertirse en un lanzamiento online sólido similar a lo que encontramos en los MMO, ya que en futuras actualizaciones los desarrolladores buscan incluir sistemas como el PVP. En este caso el juego se centra en ofrecer un entorno RPG en el que los jugadores pueden realizar acciones que afecten a su reputación, e incluso tiene un sistema de cárcel por cometer delitos.

    El combate por su parte se centra en ofrecer la mayor acción posible con una gran fluidez a través de un sistema de artes marciales. Esto implica a su vez el dominio de una gran cantidad de armas presentes en la historia de la antigua China, así como otras que pertenecen a géneros de fantasía.

  • En general es un lanzamiento bastante grande que proviene de Asia, pero que incluso conociendo cómo suelen ser los juegos gratuitos de esta región, ha optado por ofrecer un sistema de monetización que tan solo se centra en cosméticos. Este juego estará disponible tanto en PS5 como en Steam el día 14 de noviembre a partir de las 17:00 CEST.

  • Llevan una década dominando Steam: los dos juegos que nadie consigue destronar

    Las plataformas de videojuegos digitales cuentan con miles de títulos a los que prácticamente cualquier usuario con una cuenta y una conexión a internet puede acceder. Pero dependiendo del sistema de monetización que tengan hay dos variantes, los títulos que son gratuitos y aquellos que necesitan pagar para jugar. Y en el caso de Steam los dos juegos que llevan prácticamente desde su lanzamiento dentro del TOP 10 tanto en jugadores como en ingresos.

    Steam es una de las plataformas de videojuegos más grandes que hay a nivel mundial, cuenta con más de 35 millones de usuarios activos diariamente. Pero a su vez el público está dividido entre una gran cantidad de juegos, por este motivo resulta complicado que un único título logre mantener una base de jugadores alta durante un gran periodo de tiempo. Pero hay dos videojuegos que se saltan esta norma, ya que logran conseguir picos con más de 700.000 jugadores prácticamente todos los días, mientras que a su vez lo combinan con una cantidad de ingresos generados que los mantiene dentro de los diez juegos más vendidos de la plataforma mes tras mes.

    Y en este caso una de las características más llamativas que tienen estos dos juegos está en que ambos terminaron adoptando un formato gratuito pese a que anteriormente eran de pago, pero lejos de haber descendido en ingresos, cada vez generan más dinero entre los usuarios que entran.

    Los juegos más exitosos de Steam, dos shooters con una jugabilidad muy distinta

    Dentro de todos los géneros que podemos encontrar en los videojuegos los que tienen un modelo competitivo han logrado convertirse en un estándar en términos de retención de jugadores. Aquellos que presentan un sistema PVP que enfrente a jugadores únicos o equipos completos como League of Legends, Fortnite o Counter-Strike 2 no solo tienen una base de jugadores grande, sino que también generan grandes cantidades de ingresos. En el caso de Steam, encontramos que la plataforma tiene dos títulos que han logrado tener un éxito a nivel global lo suficientemente grande como para mantener una playerbase realmente alta, incluso cuando salieron hace prácticamente una década.

    Counter-Strike 2 y PUBG demuestran una notable consistencia, manteniéndose de forma recurrente en las primeras posiciones de los rankings de ingresos y jugadores concurrentes de Steam, pese a que durante los lanzamientos importantes pueden tener puestos inferiores al primero y el segundo, la consistencia que tienen en la plataforma les permite recuperar el liderazgo prácticamente semanas después de la llegada de títulos que rompen récords. En las gráficas que ofrece la propia aplicación podemos ver cómo ambos títulos llevan prácticamente desde su lanzamiento en la lista de los 100 juegos que más ingresos generan cada semana.

    Counter-Strike 2 lleva presente en la lista 677 semanas, desde 2012, fecha en la que se lanzó Counter-Strike: Global Offensive (la actualización previa al lanzamiento de CS2), mientras que podemos encontrar que PUBG lleva 436 semanas, haciendo referencia a su lanzamiento en el año 2017.

    Si comprobamos cada semana de este mismo año, podemos encontrar que en todo julio los dos títulos se disputaron el primer y el segundo puesto a nivel de ingresos, mientras que en meses anteriores como junio, Counter-Strike continuó liderando el primer puesto, pero PUBG bajó bastante por grandes lanzamientos como REMATCH, Dune: Awakening e incluso PEAK, aunque esto solo duró una semana.

    ¿Cómo generan ingresos millonarios siendo gratuitos? El modelo de las microtransacciones

    Los videojuegos que encontramos actualmente con un sistema de acceso gratuito suelen traer una monetización que afecta a los contenidos del mismo, en este caso los títulos competitivos crean microtransacciones que pueden afectar o no a la jugabilidad. Tanto Counter-Strike 2 como PUBG mantienen un sistema puramente estético en términos generales que no garantiza al usuario ningún tipo de recompensa, aunque en el caso de CS2 hay un matiz ya que sus skins pueden utilizarse para fines especulativos debido al valor que tienen.

    • Counter-Strike 2: Basado en la venta de llaves para abrir cajas de skins (elementos cosméticos), pases de operaciones y la comisión del 5% que Valve aplica en cada transacción del Mercado de la Comunidad.
    • PUBG: Centrado en los Pases de Batalla (Survivor Pass) de temporada, que ofrecen recompensas cosméticas al jugar, y la venta directa de skins en la tienda del juego.

    Ya hay fecha para poder jugar con Borderlands 4 en Switch 2

    Nintendo se propuso tener con Switch 2 un catálogo más multiplataforma y ahí sigue con sus intenciones. Ahora, esa biblioteca se consolidará un poco más con este último anuncio que seguro alegrará a sus fans más irredentos. Y es que Gearbox Software y 2K Games han confirmado que Borderlands 4, la esperada nueva entrega de la saga looter‑shooter, estará disponible en esta consola dentro de muy poco, después del verano eso sí, y parece que con una versión bastante digna.

    Será el próximo 3 de octubre de 2025, apenas tres semanas tras su lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S y PC –que tendrá lugar el 12 de septiembre de 2025. Este anuncio representa un precedente hasta ahora poco habitual en todo lo que a ports y conversiones a Switch se refiere, es decir, disfrutar de una ventana de lanzamiento prácticamente simultánea respecto de otras plataformas principales para lanzamientos de estas características, AAA.

    La magia de Borderlands llegará a Switch 2 este año

    Y es que, como seguramente sabéis, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, fue el que dejó caer en redes sociales su entusiasmo por la apuesta por la nueva máquina: “Switch 2 es una plataforma increíble… y sé que estaban preocupados porque no habíamos anunciado una fecha, porque muchos interpretaron eso como que el juego no vendría pronto. No es el caso: será el 3 de octubre”. Recordad que este anuncio llega después de que los fans se temieran un retraso prolongado, como sucedió en anteriores entregas de la saga.

  • Eso sí, aunque el hardware de Switch 2 no es tan potente como el de sus competidores —al menos se espera un rendimiento ajustado—, Pitchford confirmó a GamesRadar+ que esta versión será capaz de correr “mayormente» a unos 30 fps”, por lo que viene a admitir que podrían registrarse pequeñas bajadas en combates con muchos enemigos dentro siempre del llamado modo portátil. El objetivo es que, a pesar de esos inconvenientes, no se sacrifiquen funciones clave ni el propio soporte de cross‑play. Este enfoque prioriza la experiencia completa, sin recortes sustanciales, tal y como ha hecho la propia Nintendo con su último Donkey Kong Bananza.

    En cuanto a si tendremos versión física de Borderlands 4 en las tiendas, se ha confirmado que la versión de Switch 2 usará game‑key cards en lugar de cartuchos tradicionales: aunque el juego se vende físicamente, será necesario descargar los datos desde la eShop porque en la caja en realidad no viene nada. Esta es una práctica cada vez más común en lanzamientos de gran tamaño y que ha levantado un enorme rechazo por parte de la comunidad que todavía quiere seguir adquiriendo productos físicos de verdad.

    Hay que decir que este anuncio para Switch 2 es parte del ambicioso plan de Gearbox para Borderlands 4, que debutará en PC, PlayStation y Xbox, incluyendo cross‑play total entre estas plataformas. Se espera que esta funcionalidad también se mantenga dentro de Switch 2, cosa que está casi confirmada al 100 %, y que nos permite acceder a partidas cooperativas entre jugadores de diferentes sistemas sin mirar qué consola tienen, o PC claro está. Parece que los juegos multiplataforma sí apuestan por Switch 2, y no como ocurrió con la primera Switch.

    Preguntas clave sobre Borderlands 4 en Nintendo Switch 2

    ¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 para Switch 2?

    La fecha de lanzamiento oficial para la versión de Nintendo Switch 2 es el 3 de octubre de 2025.

    ¿Saldrá al mismo tiempo que en otras consolas?

    Se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y PC el 12 de septiembre de 2025, y en Switch 2 tres semanas después, el 3 de octubre.

    ¿Cómo funcionará el juego en Switch 2 en términos de rendimiento?

    Según el CEO de Gearbox, el objetivo es que el juego se ejecute ‘mayormente a 30 fps’ en modo portátil.

    ¿Tendrá Borderlands 4 una edición física con cartucho en Switch 2?

    Se ha confirmado que la edición física utilizará ‘game-key cards’. Esto significa que la caja contendrá un código para descargar el juego desde la eShop, no un cartucho tradicional.

    ¿Será compatible con el juego cruzado (cross-play)?

    Sí, se espera que la versión de Switch 2 sea totalmente compatible con el cross-play, permitiendo a los jugadores unirse a partidas con usuarios de PC, PlayStation y Xbox.

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