El parche 6 de Baldur’s Gate 3 tiene un problema, y no es que pese 21 GB

Baldur’s Gate 3 sigue actualizándose para afinar todavía más la experiencia de juego, y eso que son millones de gamers los que han pasado por sus misiones y, sobre el papel, ya tienen muchos su vida hecha en el RPG. Pero aun así, desde Larian Studios siguen escuchando a la comunidad para mejorar el juego y ayudar a que la rejugabilidad se dispare. Al fin y al cabo es tan abierto que quien diga que con acabarlo una vez ya lo ha visto todo… miente.

Así que para esta semana Larian había anunciado la llegada del parche 6, que viene a retocar algunos aspectos importantes aunque de todo lo que hemos conocido por las primeras notas del desarrollador hay un problema que sacudirá a todos los que tengan la versión de PC y consolas. Y no, no nos referimos a que la descarga de ese update pese nada más y nada menos que 21 GB. Es algo todavía peor.

Vete dejando hueco a Baldur’s Gate 3

Al margen de todas las novedades que traerá este patch 6, hay una que seguramente sea la que más llame la atención. Y es que tras bajarnos los 21 GB que pesará el archivo, antes de instalarlo Baldur’s Gate 3 nos alertará de que tras su aplicación, el espacio requerido va a aumentar hasta situarse en los 150 GB. Sí, sí, habéis leído bien, el título de Larian ya nos ocupará él solito cerca de un 20% de un SSD de 1 TB que tengamos instalado en el ordenador.

No diremos que este dato del parche 6 haya sentado a cuerno quemado en la comunidad, porque a Baldur’s Gate 3 prácticamente se le perdona todo, pero se une a un club en el que aparecen otros juegos ilustres que han superado esa barrera de los 150 GB de espacio necesario en disco duro (o SSD), como son Assassin’s Creed Valhalla, Star Wars Jedi Survivor o Red Dead Redemption, que entre actualización y actualización van requiriendo cada vez más espacio libre. Tampoco es Elden Ring, por suerte.

Como os decimos, tampoco es plan de quedarse solo en ese dato pero es importante destacarlo si andas un poco justo de gigas libres en tu PC o tu Steam Deck. Imaginad quienes se compraran el modelo de 64 GB y no hayan ampliado su máquina en todo este tiempo. Es cierto que ya antes tampoco podían instalar Baldur’s Gate 3, pero ahora menos todavía.

Es que 150 GB para un solo juego no es moco de pavo, especialmente en un título como Baldur’s Gate 3 que funciona sin problemas en consolas portátiles, donde al contrario de lo que sucede en PC normalmente, sí que hay que ir controlando bastante los juegos que hay instalados y lo que ocupan.

Otras mejoras del parche 6

En esas publicaciones en redes sociales, Larian Studios ha desvelado qué otras cosas traerá este parche 6. Concretamente afirman que «¡el amor está en el aire en Faerûn y hemos realizado mejoras para besar a tu pareja romántica! El parche 6, que se lanzará la próxima semana, incluye besos mejorados, nuevas animaciones de campamento inactivo, nuevas acciones legendarias en el modo de honor y muchas correcciones de errores».

Así que ya sabéis, a la espera de conocerse el día en el que se liberará el nuevo parche, la semana que viene, id abriendo hueco al juego en vuestra unidad de almacenamiento y pensando con qué personaje vais a querer estrenar los nuevos besos.

Geekom traslada la potencia de sus mini PC al mundo de los portátiles

Si hablamos de Geekom, hablamos de uno de los fabricantes de mini PCs más veteranos dentro de este segmento, fabricante que ofrece un gran número de modelos diseñados para cubrir desde las necesidades más básicas hasta las más exigentes y que ha decidido trasladar su buen hacer al segmento de los portátiles.

Y no es de extrañar, ya que estamos ante una de las marcas más exitosas y que más vende en el mercado de los mini PC y, al fin y al cabo, los mini PC suelen llevar casi siempre hardware de portátil. Ponle una pantalla y un teclado y cambia su factor de forma y tienes un portátil, ¿no?

Geekom no se conforma con ser una fabricante más y está enfocado su apuesta por el mercado de portátiles a la gama alta, con un equipo ligero, procesadores de última generación y materiales de calidad. El primer modelo de este fabricante es el GeekBook X14 Pro, un ultrabook premium con cuenta con tecnología de última generación.

Especificaciones del GeekBook X14 Pro

Con el GeekBook X14 Pro, Geekom quieren competir directamente en el segmento de ultrabooks, con equipos ligeros y compactos trasladando el conocimiento que ha acumulado a lo largo de los años. Si hablamos del GeekBook X14 Pro de Geekom hablamos de un portátil que pesa menos de 1 kg que cuenta con un chasis fabricado con una aleación de aluminio y magnesio para ofrecer una mayor resistencia y durabilidad.

Como bien podemos deducir por el nombre, cuenta con una pantalla de 14 pulgadas tipo OLED que cuenta con una resolución de 2880 x 1800 (2.8K) y hasta 120 Hz de tasa de refresco, aunque su principal uso, y debido a los procesadores son los que está disponible, no es un equipo diseñado para jugar.

La pantalla ofrece soporte para el 100% de la gama de colores DCI-P3, por lo que es un dispositivo perfecto para editar imágenes o vídeos.

En cuanto la disponibilidad de procesadores, el GeekBook X14 Pro estará disponible con los procesadores Intel Core Ultra 5 225H con 14 núcleos (4 de rendimiento, 8 de eficiencia energética y 2 de bajo consumo) a una velocidad máxima de 4.9 GHz junto con la gráfica Intel Arc 130T y el Intel Core Ultra 9 285H con 16 núcleos (6 de rendimiento, 8 de eficiencia energética y 2 de bajo consumo) a una velocidad máxima de 5.4 GHz y acompañado de la gráfica Intel Arc 140T.

De momento, Geekom no ha dado a conocer la configuración de memoria ni de almacenamiento en las que estará disponible. Lo único que ha confirmado es que utiliza memoria LPDDR5 soldada, por lo que no se puede ampliar, y el soporte para el almacenamiento es PCIe 4.0 NVMe.

En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo cuenta con dos puertos USB4, un puerto USB-A, un puerto HDMI 2.0 y un conector jack para auriculares y micrófono. Ofrece soporte para conectividad inalámbrica Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.4. La batería es de 72 Wh y tiene un TDP máximo de 35W con el procesador Intel Core 9 285H.

Precio y disponibilidad

Como suele ser habitual en este tipo de anuncios, Geekom únicamente ha mostrado cuáles son las especificaciones que tendrá este equipo cuando llegue al mercado. De momento, desconocemos, tanto el precio como la fecha de lanzamiento al mercado.

Preguntas frecuentes sobre el GeekBook X14 Pro

¿Qué es el GeekBook X14 Pro?

Es el primer ordenador portátil de Geekom, un fabricante conocido por sus mini PCs. Se trata de un ultrabook de gama alta, con pantalla de 14 pulgadas, ligero y con procesadores de última generación de Intel.

¿Para qué tipo de usuario está diseñado este portátil?

Por sus características, como la pantalla OLED 2.8K con 100% DCI-P3 y su bajo peso, está orientado a profesionales creativos y usuarios que necesitan alta portabilidad y rendimiento para tareas de productividad y edición de imagen o vídeo.

¿Se puede ampliar la memoria RAM del GeekBook X14 Pro?

No, el portátil utiliza memoria LPDDR5 soldada en la placa base, por lo que no es posible ampliarla después de la compra. El almacenamiento, sin embargo, sí es un SSD PCIe 4.0 NVMe que podría ser sustituible.

¿Cuál es el precio y la fecha de lanzamiento del GeekBook X14 Pro?

Geekom todavía no ha anunciado oficialmente ni el precio ni la fecha de lanzamiento. Se espera que esta información se revele en las próximas semanas.

Crearon un género desde cero y ahora puedes conseguir cualquiera de sus juegos por menos de 6 euros; XCOM está de oferta

XCOM Enemy Unknown, XCOM 2 y XCOM: Quimera Squad están de oferta a precios ridículos. Y lo digo en el buen sentido, claro está. Y es que aunque parecía que el mundo se había acabado con el fin de las rebajas navideñas de Steam, ocurre justo lo contrario. No obstante, en esta ocasión el protagonista es GOG.

Así es, el launcher también está realizando sus propias rebajas. Entre estas, hemos encontrado a un muy inesperado protagonista: Firaxis Games. A fin de cuentas, es posible adquirir cualquiera de sus juegos por seis euros o menos. Cada uno tiene su propia oferta y, en realidad, podemos comprar casi todos sus contenidos por menos de 12 euros, pero solo hasta el 13 de enero.

XCOM de oferta, pero solo por tiempo limitado

Así pues, en estos momentos, GOG ha puesto de oferta los siguientes packs y videojuegos:

  • XCOM: Enemy Unknown Complete Pack por 5,99 euros
  • XCOM 2 por 2,49 euros
  • XCOM: Chimera Squad por 2,99 euros

En total, los tres títulos se pueden adquirir por 11,47 euros, un precio muy interesante, tanto para quienes quieran adquirir la saga completa en PC como para los que solo quieran iniciarse en ella. Personalmente, si no queréis adquirirlos todos y es vuestra primera incursión en el género, os recomiendo encarecidamente Chimera Squad.

Considero que es el más asequible para los nuevos jugadores y, además, es el que más se acerca a los estándares actuales de la industria al ser el más moderno de todos ellos. Recordemos, pues, que los dos primeros XCOM tienen unos cuantos años en su haber y que, como tales, son algo antiguos.

Esto no quiere decir que estén obsoletos, ni mucho menos, pues que su premisa sigue siendo tan interesante hoy día como en el momento en que llegaron al mercado. Algo lógico si tenemos en cuenta que son (casi) los padres del género y que hay muy pocos estudios tan buenos en este como Firaxis.

En 3DJuegos PC | Cuidado, Steam Deck, que tienes un nuevo rival. MSI se tira al cuello de Valve con una portátil nueva; la CLAW

En 3DJuegos PC | Ya conoces muchos RPG souls-like, pero ninguno se ve como este. Steam me ha dado una agradable sorpresa que se puede probar gratis

En 3DJuegos PC | Cuidado con lo que compras en internet. Por 850 euros, este “PC gaming” preconstruido no tiene ni tarjeta gráfica

La tensión de Mercedes-Benz por incremento en aranceles

Thomas Hale, Patricia Nilsson y Kana InagakiCiudad de México. / 26.04.2025 00:00:02

El director ejecutivo de Mercedes-Benz advirtió sobre los efectos de una oleada de aranceles y barreras comerciales, señalando que la industria automotriz mundial se enfrenta a la mayor “complejidad” en más de tres décadas.

Ola Källenius, director del grupo automotriz alemán, dijo que la transición a los vehículos eléctricos, junto con los cambios geopolíticos y comerciales, representan un reto fundamental para su industria, y dijo que la regionalización seguirá siendo una tendencia.

Te recomendamos…

“No creo haber experimentado un mayor nivel de complejidad en mis 32 años en el negocio”, declaró en el prestigioso salón del automóvil de Shanghái.

Los comentarios se produjeron en un momento en que los grupos automotrices mundiales se ven obligados a lidiar con el aumento de los aranceles de la Unión Europea sobre los vehículos eléctricos importados de China, así como con los inminentes aranceles de 25 por ciento del presidente Donald Trump sobre las exportaciones de autos a Estados Unidos (EU).

Källenius dijo que su compañía mantiene su compromiso con EU–donde vendió 14 por ciento de sus coches el año pasado — a largo plazo y reiteró el llamado que hace a la Unión Europea para que llegue a un acuerdo con Beijing con respecto a los aranceles a los vehículos eléctricos.

Mercedes y otros grupos automotrices alemanes criticaron en reiteradas ocasiones los aranceles de la Unión Europea sobre los vehículos eléctricos fabricados en China, que pueden ascender hasta 45 por ciento. Temen que sus exportaciones a China puedan sufrir represalias por parte de Beijing, y ellos también envían vehículos eléctricos desde China a Europa.

Källenius reiteró el miércoles su esperanza de que se encuentre una “solución equitativa e inteligente” en las conversaciones continuas entre Bruselas y Beijing.

Desde entonces, esa disputa quedó opacada por la guerra comercial de Trump con China, algo que ha paralizado el comercio mundial después de que los aranceles entre las dos mayores economías del mundo se dispararon este mes a más de 100 por ciento.

“También dependemos de la capacidad de importar y exportar en todas las direcciones; si surgen restricciones, aranceles u otro tipo de barreras comerciales, eso perjudica al comercio mundial en general y también nos afectaría”, dijo. Källenius formó parte de un grupo de ejecutivos del sector automotriz que se reunió con Trump la semana pasada para hablar sobre los aranceles.

EL DATO

45 por ciento de aranceles impone la Unión Europea

A los vehículos eléctricos fabricados en China.

El director ejecutivo de Audi, Gernot Döllner, también criticó las restricciones en un discurso que pronunció en el marco del salón del automóvil más grande de China, donde los grupos automotrices mundiales presentan nuevos modelos en un mercado donde las ventas se desplomaron debido a la feroz competencia de los actores chinos.

“Los aranceles no son la solución”, declaró en una entrevista con el Financial Times. “Frenan la innovación y crean una falsa competencia”, añadió. “Llevamos más de 30 años produciendo en China y creemos que se tienen que encontrar otras soluciones”.

“Vemos un debate en EU y esperamos que haya estabilidad allí el próximo mes”, añadió.

El Salón del Automóvil de Shanghái alertó al mundo sobre el rápido desarrollo de la tecnología china de vehículos eléctricos cuando se celebró por última vez en la ciudad en 2023. EU y la Unión Europea impusieron aranceles a los vehículos chinos en 2024, a medida que los grupos automotrices, entre ellos BYD, se extendían al extranjero.

Pero esa disputa específica de la industria se vio opacada desde entonces por la guerra comercial entre EU y China, que ahora amenaza el futuro del flujo general de mercancías entre ambos países.

“Independientemente de la política actual y su formulación de políticas, EU es una economía y un mercado en el que quieres tener una muy buena presencia”, dijo Källenius.

Describió a China como “el mercado con mayor intensidad competitiva”.

“Solo puedo repetir lo que nos dice la historia: las economías libres y abiertas, expuestas a toda la fuerza de la competencia, suelen ser las más innovadoras”, añadió. “Estamos abiertos a la competencia en cualquier dirección, a través de cualquier país, en igualdad de condiciones”.

Te recomendamos…

OMM

Crash Bandicoot 5 se cancela: ¿recuerdas los mejores de la saga?

A lo largo de la historia de Sony con PlayStation ha habido muchas franquicias que han sido considerados como los grandes estandartes de la empresa, y la que es para muchos gamers noventeros el icono por excelencia de la primera PlayStation es sin duda Crash Bandicoot.

La historia de este personaje es muy curiosa ya que, tras petarlo en los años 90 con algunos títulos muy queridos, y tras pasar por una temporada algo regulera durante los años 2000, volvió al ojo público hace unos años con una serie de juegos que enamoraron tanto a fans como a los que no conocían a este personaje.

El rey Bandicoot ha llegado

Así que para rendirle homenaje a tan legendaria franquicia es que queremos repasar cuales son los cinco mejores títulos de Crash. Y, para saber que hacemos la mejor lista posible es que tomaremos como referencia sus puntuaciones en Metacritic, que es de las mejores páginas webs de críticas. Ahora sí, empezamos.

5. Crash Bandicoot: N’Sane Trilogy

  • Con el objetivo de volver a popularizar la figura de Crash Bandicoot, en el año 2017 se hizo este remake de los tres primeros juegos del personaje. El invento les salió realmente bien ya que Crash nunca se había visto tan bien, eso sin mencionar que terminó siendo un éxito en ventas y en críticas, contando con un 80 de calificación en Metacritic.

    4. Crash Bandicoot 4: It’s About Time

  • El título más reciente de la saga demostró el por qué este personaje es de los más queridos de PlayStation. Este videojuego supuso una expansión del universo de Crash, con niveles realmente buenos y personajes nuevos que se han convertido en los favoritos de los fans. Por todo esto, tiene en Metacritic un 85 sobre 100 de nota.

    3. Crash Team Racing

  • Si pensabais que solo Mario podía tener buenos videojuegos de carreras, pensadlo dos veces, porque Crash tuvo algunos realmente buenos. Crash Team Racing, con una nota de 88 en Metacritic, supuso un soplo de aire fresco para el género de carreras en la primera PlayStation, siendo divertídisimo de jugar con tus mejores amigos.

    2. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

  • Aunque el primer juego es muy querido por los fanáticos, es innegable que era un experimento. Fue su secuela la responsable de hacer que esta saga se volviera de culto, con personajes secundarios muy queridos y niveles que se han quedado grabados. Por todo esto y más se ha ganado la muy buena puntuación de 88 en Metacritic.

    1. Crash Bandicoot: Warped

    Si la segunda entrega de Crash Bandicoot ya fue buena, su tercera ya se mete en el territorio de obra maestra. Cogió todo lo que hizo grande a sus dos primeras entregas y lo elevó a la enésima potencia, de ahí que se ganara la puntuación de 91 en Metacritic. Además, la mecánica de los viajes en el tiempo le dio un toque especial que la diferenciaba de las otras.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu videojuego favorito de Crash Bandicoot?

  • Cabe en una mochila pero rinde como un sobremesa: así es el mini PC Gaming de TECNO

    El diseño que tienen muchos de los mini PC que encontramos en el mercado se centra en ofrecer un sistema compacto que muchas veces tiene un gran fallo, la refrigeración. Estos ordenadores suelen usar componentes de bajo rendimiento para apaliar este problema, pero el mini PC Gaming que ha creado TECNO se presenta con una premisa muy distinta.

    Los ordenadores compacto han ganado gran fama entre los usuarios gracias a las capacidades que ofrecen. Algunos sistemas aprovechan las novedades que traen los procesadores de última generación como los Ryzen orientados para dispositivos portátiles para ofrecer un rendimiento óptimo con una reducción de tamaño considerable. Pero a su vez también encontramos otras versiones que se centran en tener una plataforma completa de PC que no dependa únicamente de la tarjeta gráfica integrada para mover juegos. En este caso un modelo que llama realmente la atención es el MEGA MINI Gaming G1 de TECNO.

    Este ordenador ultra compacto destaca por combinar componentes de gran rendimiento con un sistema de refrigeración líquida personalizado en un chasis que pesa menos de 3,7 KG, destacando que pesa menos de la mitad de lo que sería montar una configuración completa en una caja como la Corsair Frame 4000D, ya que tan solo este componente tiene un peso de 10 KG.

    Este mini PC es único en su especie, combina un aspecto único con refrigeración líquida

    En el mercado podemos encontrar una gran cantidad de cajas para PC que tratan de ofrecer una estética especial mientras que cuentan con un rendimiento óptimo. Los modelos prefabricados suelen centrarse en una de estas dos características, pero esta vez TECNO ha combinado ambas en un modelo que ya está a la venta en España. Estamos hablando del MEGA MINI Gaming G1, un modelo que la compañía presenta como «el primer mini PC Gaming con refrigeración líquida«.

    Este ordenador cuenta con unas características que lo convierten en un modelo óptimo para jugar a muchos de los títulos actuales:

    MEGA MINI G1
    CPU Intel Core i7-13620H
    GPU RTX 4060 8 GB
    RAM 32 GB DDR5 (ampliable a 64 GB)
    Almacenamiento 1 TB SSD PCIe 4.0 (ampliable a 4 TB)
    Dimensiones 258 x 154 x 156mm
    Consumo 250W
    Conectividad 2*USB 3.2 Gen 2
    2* USB 3.1 Gen 1
    1* USB 3.0
    1* USB 2.0
    1*USB Tipo-C
    1*Thunderbolt 4
    1*OCuLink
    2*HDMI 2.0
    1*Ethernet 2.5G
    1*SD
    1*3.5 mm
    1*DC in
    Precio 1499€

    Además de sus componentes internos, el diseño del chasis del MEGA MINI G1 incorpora varias características notables, según la ficha técnica del fabricante. La caja cuenta con luces RGB, una pantalla que muestra en tiempo real la carga y temperatura tanto de la CPU como de la GPU, así como una gran conectividad inalámbrica ya que también incorpora WiFi 6E y Bluetooth 5.2.

    Por otra parte, la configuración de refrigeración que utiliza resulta bastante peculiar ya que no es como otros modelos que tratan de implementar un formato pequeño. Este sistema incorpora un disipador de cobre puro junto con dos ventiladores de grado industrial (120x120mm y 70x70mm). Además también cuenta con una bomba de refrigeración líquida que mantiene un ruido por debajo de los 26 dB, con una tasa de flujo máxima de 2.0 LPM.

    TECNO MEGA MINI Gaming G1 1.499,00 EUR Ver oferta

    Pero lo más peculiar de este sistema está en que utiliza un adaptador de corriente GaN de 330W para funcionar, esto implica que no incorpora una fuente de alimentación en el interior, uno de los motivos por los que resulta tan compacto.

    ¿Qué significan realmente OCuLink y GaN?

    Más allá de la lista de especificaciones, dos tecnologías elevan a este mini PC por encima de la media:

    • Puerto OCuLink para el futuro: A diferencia del conocido Thunderbolt 4 (40 Gbps), el puerto OCuLink ofrece un ancho de banda de 64 Gbps. Según análisis técnicos de Web Research, esto se traduce en una conexión para tarjetas gráficas externas (eGPU) con una pérdida de rendimiento de solo un 15-20%. En la práctica, significa que en el futuro podrías conectar una GPU de gama alta y mantener tu mini PC actualizado sin cambiar de equipo.
    • Adaptador GaN para máxima eficiencia: El uso de un adaptador de corriente externo con tecnología GaN (nitruro de galio) es clave para su diseño compacto. Estos adaptadores son hasta un 40% más pequeños y eficientes que los tradicionales de silicio, generando mucho menos calor. El resultado es un escritorio más limpio y un sistema más fiable a largo plazo.

    Preguntas frecuentes sobre el TECNO MEGA MINI Gaming G1

    ¿Qué hace especial al sistema de refrigeración de este mini PC?

    Combina un disipador de cobre con dos ventiladores de grado industrial y una bomba de refrigeración líquida personalizada. Esto permite mantener bajas temperaturas en componentes de alto rendimiento dentro de un chasis muy compacto, operando además con un ruido inferior a 26 dB.

    ¿Este ordenador es adecuado para tareas profesionales además de jugar?

    Sí. Gracias a su procesador Intel Core i7-13620H, sus 32 GB de RAM DDR5 (ampliables a 64 GB) y su SSD PCIe 4.0, es perfectamente capaz de manejar tareas exigentes como edición de vídeo, diseño gráfico o programación.

    ¿Por qué utiliza un adaptador de corriente externo?

    Utiliza un adaptador GaN de 330W externo para no integrar una fuente de alimentación interna. Esta decisión de diseño es clave para lograr su tamaño ultracompacto y ayuda a gestionar mejor el calor fuera del chasis principal.

    ¿Qué es el puerto OCuLink y para qué sirve?

    OCuLink es un puerto de alta velocidad que permite conectar tarjetas gráficas externas (eGPU) con un ancho de banda superior al de Thunderbolt 4. Esto ofrece la posibilidad de mejorar aún más el rendimiento gráfico en el futuro con una GPU de sobremesa.

    En calidad de Afiliado de Amazon y otros programas similares, esta web obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables

    Nunca hubiéramos tenido Age of Empires o Total War sin estos juegos de estrategia que revolucionaron el género para llegar a PC

    Desde Bismarck hasta Age of Empires pasan tan sólo diez años, y en ese breve espacio de tiempo uno de los géneros más queridos por los jugadores nacidos en los 80 vivió un desarrollo desmesurado, que sentó las bases de lo que aún hoy jugamos con el teclado y el ratón. Hablamos, como no podía ser de otra forma, del género de la estrategia. Es difícil pensar en un género más atado a una única plataforma de juego que el de la estrategia con el PC. No sólo ha vivió su época dorada o sus etapas más prolíficas en la plataforma abierta, sino que aún hoy, cuando los géneros y títulos parecen no pertenecer a una única plataforma de juego, es casi imposible separar de nuestra mente al PC cuando hablamos de la estrategia, especialmente si cubrimos sus historia pasada.

    Y aún con todo, es terriblemente curioso pensar cual es el origen del género, dónde dio sus primeros pasos y por qué se ató de la forma que lo hizo a esta plataforma de juego abierta, en una suerte de “relación de amor” que dura hasta nuestros días. Hablar de esta relación es el objetivo del texto que estáis leyendo ahora mismo, en el que vamos a cubrir por qué ocurrió la época dorada del género, y hablar sobre por qué ocurrió en el PC, una suerte de anexo al texto que publicamos hace ya unos meses sobre este extenso y magnífico género. Os invitamos a acompañarnos una vez más en este curioso tema.

    De juegos de mesa al ordenador

    Hablar de la estrategia como género puede ser algo ambiguo. La definición no militaríastica de la estrategia es la de “toma de acciones meditadas para un fin determinado”, una definición que, como podéis comprobar, se puede asociar a casi cualquier aspecto de la vida, especialmente si estamos hablando de algo con un conjunto de reglas definidas, como sucede con los juegos. Sin embargo, los títulos de estrategia son relativamente sencillos de identificar, con una serie de características asociadas que los hacen reconocibles y homogéneos dentro de su género.

    Kriegspiel 1824. El «wargame» más famoso de su época.

    Buena parte de la culpa de esa homogeneidad la tiene el origen del género. El antepasado más remoto de los videojuegos de estrategia son los llamados “juegos de guerra” —war games en inglés—, o lo que es lo mismo, recreaciones de acción bélica controladas y sometidas a reglas específicas. Estas reglas que caracterizan a los juegos de guerra suelen girar en torno a la idea de la toma de decisiones a gran escala, relativamente difíciles de predecir y sometidas a la libertad de decisión del jugador, es decir, que el jugador maneja más información y sus decisiones atienden al impacto a medio-largo plazo que en el juego común.

    En 3D Juegos PC Los 13 mejores juegos de estrategia gratis para jugar en PC

    Estos juegos tienen un origen tan lejano como la propia guerra a la que hacen referencia, pero vivieron un importante auge durante la segunda mitad del siglo XX. Con los primeros pasos en la era digital y la popularidad de las computadoras personales y los dispositivos de juego, era una medida natural para esta clase de juegos comenzar a aparecer en dichos medios.

    Los primeros juegos de estrategia en PC

    La aparición de las consolas domésticas y los ordenadores personales trajo consigo un cambio importante para los juegos de estrategia. La aplicación de maquinaria elimina la necesidad de realizar cálculos, el uso de la pantalla elimina por completo la necesidad del espacio físico del tablero, así como la necesidad de encontrar un gran número de jugadores para comenzar una partida, el talón de Aquiles de todo juego de mesa. Como resultado de la “digitalización” del género de la estrategia al adaptarse al medio de los videojuegos, el género se hizo más accesible y menos intensivo.

    Bismarck (1987).

    Nobunaga’s Ambition se considera el primer «grand strategy»

    Es ya en esta etapa temprana del género cuando podemos comenzar a hablar de títulos como Eastern Front (1941), lanzado para la Atari de 8-bits en 1981 y considerado uno de los primeros videojuegos de estrategia. El juego es para un solo jugador, donde este debe reaccionar de manera estratégica a los movimientos de la IA, anteponiendose a movimientos futuros. Ya en este título aparecen algunas de las referencias mecánicas habituales de los TBS (turn-based strategy) que definirían en el futuro próximo una de las grandes caras del género, pero no lo harían de forma homogénea. Juegos como Nether Earth o Bokosuka Wars coqueteaban con mecánicas que hoy podríamos acotar dentro del género de la estrategia, pero aún no estábamos hablando de un género en sí mismo dentro de nuestro medio.

    Tendríamos que esperar al año 1987 para ver estos elementos cimentarse en el género, con el lanzamiento de Bismarck por parte de Mirrorsoft para comenzar a ver los elementos del war game del que hablábamos en la anterior sección bien integrados en un videojuego. Bismarck es un TBS sobre el que puede trazarse una línea a nivel mecánico con sus contrapartidas de mesa y tablero, en el que la gestión de nuestras tropas y la ejecución de nuestros ataques son el núcleo de juego.

    Nobunaga’s Ambition (1987).

    Ese mismo habría otro gran referente: Nobunaga’s Ambition, considerado el primer “Grand Strategy” de nuestro medio. La peculiaridad del título de Koei es lo avanzado de algunas de sus ideas en cuanto a gestión de territorios, relaciones entre entidades y administración de recursos, alejándose del posicionamiento puro de los juegos del género hasta el momento. Con un éxito moderado en ambos títulos, y ports a todos los ordenadores de la época, podemos comenzar a hablar de un despertamiento del género entre el público general, una mayor aceptación, y lo que es más importante: juegos de éxito que usar como referentes de cara a nuevos desarrolladores.

    RTS vs. TBS: dos subgéneros de estrategia

    Hasta finales de los años ochenta, la línea que separaba los juegos de estrategia físicos de la criatura que se estaba gestando en nuestro medio no estaba del todo definida, pero esta situación no perduraría demasiado tiempo. La superioridad técnica del videojuego frente al medio físico impulsó a los desarrolladores a desarrollar ideas que sencillamente no podían incluirse de un modo fluido e interesante en medios físicos de la época; esta etapa de exploración, junto a la aparición de referentes de diferentes géneros en nuestro medio, llevó a muchos de estos desarrolladores a reiterar ideas y desarrollar conceptos que hibridaron la experiencia de los videojuegos de estrategia.

    DUNE II (1992).

    Este distanciamiento de estilos entre medio físico y digital se hizo patente con la aparición de los llamados RTS o real time strategy, que como su propia denominación indica, se contraponen a los TBS y prescinden definitivamente del sistema de turnos que hasta su aparición había regido con puño de hierro el género, para hacer de conceptos tan “de videojuego” como el timing, el microgame o la gestión de recursos en tiempo real, la nueva normal. Como nota curiosa, el primer RTS reconocido es Herzog Zwei (1989), lanzado originalmente para Sega Mega Drive, que abriría la veda para la explosión de títulos de excelente calidad que tendríamos en el género en los años noventa.

    La separación entre estos dos planteamientos del juego estratégico sentó las bases del desarrollo de ambas vertientes, ya que en ambas surgirían referentes imprescindibles sobre los cuales reiterar ideas, tanto dentro del videojuego como fuera de él, siendo el mítico DUNE II (1992) el ejemplo clásico en los RTS y la fantástica aglomeración de ideas de Sid Meier en el primer Civilization (1991).

    Civilization (1991). Imagen | Civilization Wiki.

    Los grandes lanzamientos de ambas vertientes estarían bien definidos en los años posteriores a sendos títulos, con obras como el gran Warcraft (1994) de Blizzard Enterteinment, y posteriormente Command & Conquer (1995), el RTS entró de lleno en su edad dorada, coronada por la salida del inmortal Age of Empires (1997). Mientras tanto, los TBS se encontraban de bruces con obras tan trascendentes como UFO: Enemy Unknown (1994), Heroes of Might and Magic II (1996), o la segunda entrega de Civilization con Sid Meier’s Civilization II (1996). Este último, para muchos la “joya de la corona” del TBS Strategy Game durante la era dorada del género.

    Cimientos sólidos: la relación PC-Estrategia

    Se considera que la edad dorada del género de la estrategia en el PC comprende desde el lanzamiento del primer Civilization hasta el final del siglo XX, una época en la que cada año encontrábamos referentes de interés con propuestas interesantes o revisiones de ideas presentadas con anterioridad con gran tino.

    En 3D Juegos PC Humankind estará disponible en Xbox Game Pass de PC desde el primer día: comienza la era de la humanidad y crea tu propia historia

    Aunque en años posteriores seguiríamos teniendo algunas de las obras más reconocibles del género, especialmente tras el asentamiento de los espacios tridimensionales tras unos primeros años algo caóticos, desembarcaremos en una edad de plata en los primeros años del nuevo milenio, pero difícilmente podemos comprar la importancia del género en el imaginario colectivo de los jugadores -si se me permite el juicio- durante estos años de la misma forma que a finales de los noventa, al menos, hasta la primera década de los 2000.

    Lo que es indudable, es que, tanto esta edad dorada, como las subsecuentes épocas de interés han sucedido, casi en exclusiva, en el PC como plataforma de juego. Un fenómeno que nosotros atribuimos a tres causas principales:

    1. La aparición de los primeros referentes en la plataforma, que se desarrollarían por la reiteración que caracteriza a nuestro medio.
    2. Picos de interés en épocas de desarrollo tecnológico, donde el PC contaba con una ventaja técnica frente a otras plataformas.
    3. La evolución de las ideas y mecánicas del género en torno al esquema de control y convenciones del PC como plataforma.

    Y son tres causas que fácilmente podemos corroborar si atendemos a los lanzamientos del género y las peticiones de su público a lo largo de la historia del medio, incluyendo nuestro presente.

    En 3D Juegos PC Firaxis Games busca un jefe de narrativa para un nuevo juego de estrategia y los fans piensan en Civilization 7

    Si bien podríamos establecer una serie de condicionantes a nivel social, como el público desarrollado en el PC como plataforma frente al estado juvenil del videojuego en consola durante finales de los noventa, esta labor no corresponde al pequeño viaje que supone este texto. Nosotros vamos a despedirnos con una simple pregunta, si eres fan del género ¿Qué juego te hizo engancharte al bello arte de la estrategia?

    En 3DJuegos PC | Valorado en caso 200 euros, este pack de juegos de ciencia ficción y estrategia es una locura con Warhammer como protagonista

    En 3DJuegos PC | Steampunk y estrategia se dan de la mano en un juego muy único; esperamos que Ironhivey su constructor de ciudades lleguen pronto

    Donald Trump eleva incertidumbre para las naciones

    Consejo EditorialCiudad de México. / 05.07.2025 00:00:01

    Era solo cuestión de tiempo antes de que la guerra de Donald Trump contra lo que solíamos conocer como la economía mundial se extendiera más allá del comercio. Como era previsible, mientras su guerra comercial se prepara para entrar en una nueva fase la próxima semana —cuando está previsto que entren en vigor los aranceles del llamado “Día de la Liberación”—, acabamos de presenciar la primera escaramuza en un segundo frente: el de los impuestos.

    En 2021, los países liderados por el G7 y la OCDE alcanzaron un acuerdo para reformar las normas fiscales aplicables a las empresas multinacionales. Durante años, la falta de actualización de una red obsoleta de tratados fiscales bilaterales —diseñados originalmente para evitar la doble imposición— generó, con demasiada frecuencia, un efecto contrario: una doble no imposición. Esto abrió lagunas legales que permitieron a las compañías declarar sus utilidades en jurisdicciones con impuestos bajos o nulos.

    Te recomendamos…

    Los esfuerzos internacionales para frenar la llamada “erosión de la base imponible y el traslado de utilidades” culminaron, en gran parte gracias al impulso del primer secretario del Tesoro de Donald Trump, Steven Mnuchin, en un nuevo marco normativo. Estas reglas permiten a los países gravar a las empresas que operan dentro de sus fronteras, incluso si esas compañías no enfrentan una carga fiscal adecuada en otros lugares.

    Otorgar a otros países el derecho a gravar las utilidades de empresas estadunidenses nunca fue del agrado de Donald Trump. La defensa de la soberanía fiscal y el rechazo a la extraterritorialidad son posturas bipartidistas en Washington, y con el estilo combativo de Trump, el conflicto era inevitable. La incógnita ahora es cómo responderán otros países.

    El sábado pasado, el resto del G7 cedió a la exigencia de Estados Unidos (EU) de exentar a sus empresas de dos normas consideradas particularmente injustas. A cambio, Washington acordó eliminar el artículo 899 de la ley One Big Beautiful Bill Act, una cláusula que —probablemente diseñada como herramienta de presión— habría impuesto nuevos impuestos a empresas de países acusados de discriminar a compañías estadunidenses. La OCDE celebró el acuerdo.

    Ceder ante EU quizá no fue la mejor decisión. Al fin y al cabo, demostró que el chantaje puede funcionar, y la administración Trump rara vez deja claros los compromisos que mantendrá. En este caso, el Departamento del Tesoro aseguró que abordará cualquier riesgo “sustancial” de traslado de utilidades dentro de su sistema, trabajando “hombro a hombro” con el esquema internacional. Pero no está claro cómo se dará seguimiento ni cómo se hará cumplir ese compromiso.

    Sin embargo, los demás países del G7 pudieron haber considerado que, entre tantas batallas, esta no valía la pena. Así fue en el caso de Canadá, que cedió rápidamente en otro frente fiscal: eliminó su impuesto a los servicios digitales luego de que Trump cancelara negociaciones comerciales y amenazara con subir aranceles a productos canadienses.

    Este tipo de impuestos también promete generar tensiones con Europa. El Reino Unido, Francia, España e Italia han adoptado versiones similares. Para los países de la Unión Europea, respaldados por el tamaño de su bloque comercial, resistir la presión puede ser más factible. En lugar de ceder soberanía fiscal a cambio de un acuerdo rápido, harían bien en mantener firme su posición mientras negocian con Trump.

    Lo cierto es que las empresas no se benefician de estas disputas. En lugar del acuerdo arduamente negociado, algunas multinacionales ahora enfrentan un sistema dual más complejo que, en teoría, recauda impuestos equivalentes. Que las normas fiscales se hayan convertido en herramientas de presión económica añade una nueva capa de incertidumbre. Intencional o no, el costo de hacer negocios transfronterizos volvió a subir.

    Te recomendamos…

    OMM

    FIFA y Silent Hill crean el primer ‘surviball horror’ de la historia

    Los géneros en los videojuegos hace años que no son estancos. Si en los 70 y 80 los arcades eran solo eso, o los matamarcianos, ahora en la actualidad contamos con algunas mezclas que son auténticamente magistrales. Por ejemplo los metroidvania, que son una mezcla del título de Nintendo y los Castlevania de Konami pero, ¿cómo llamamos a un juego de fútbol estilo FIFA y un survival horror como Silent Hill?

    Si nos ponemos creativos podríamos llamar al engendro que resultara algo así como surviball horror, o cualquier otra combinación que os apetezca. La imaginación en estos casos no tiene límites, máxime si se trata de hacer coherente una idea que sobre el papel no tendría luz verde de ningún estudio del mundo en su sano juicio. ¿O tal vez sí?

    FIFA 98 conoce a Silent Hill en un juego imposible

    El caso es que ha sido a través de una cuenta de Twitter (o X) que nos hemos enterado de una especie de proyecto que busca combinar la esencia del mítico FIFA 98 de hace 27 años (que os funcionará sin problemas ahora) con Silent Hill, otro título de finales de los 90 que marcó un hito en la historia de los survival horror y de Konami. Y no contento con ofrecer esa idea, hay quien afirma que está desarrollando una prueba.

    El mensaje en la red de Elon Musk viene acompañado de un divertido gameplay que expone algunas de las ideas básicas alrededor de las que gira. Por ejemplo que el balón es en realidad una cabeza de tus enemigos, o que cualquier jugador puede recurrir a unos cuchillos para abrirse paso por el terreno de juego. E incluso podemos invocar demonios cuando el adversario se acerca demasiado a nuestra portería.

    Además, el aspecto gráfico de esta maravilla es de los que hacen época porque se olvida del césped verde o de las líneas blancas del campo e imprime a todo el escenario una apariencia espectral, con tonos oscuros y rojos que dejan entrever esa influencia demoníaca. Como podéis ver si dias al play, la idea parece descabellada, pero puede resultar muy divertida.

    Un proyecto que no sabemos si saldrá

    De momento, la única prueba de su existencia es este tuit. No sabemos si es un proyecto serio, con miras a un lanzamiento futuro en PC o si quedará solo en esta gracia, pero hay que reconocer que tiene su tirón e interés. Máxime si como anuncian desde la propia cuenta, los equipos estarán formados por «secuestradores, sicarios, reclusos fugitivos [escapados] de una cárcel, asesinos en serie y otros» colectivos de parecida estofa.

    Os animamos a seguir a la cuenta que ha publicado el vídeo porque prometen nuevas actualizaciones, así que esperaremos a ver cómo se desarrolla el concepto de un juego del que, por cierto, esperan que ofrezcamos ideas sobre su nombre. Y algunas propuestas no están del todo mal: Satan’s Football Soccer 98. ¿Os animáis a dejar vuestra aportación en este surviball horror que mezcla FIFA 98 con Silent Hill?

    Ya puedes jugar con tus compras de Xbox en la nube, ¿cómo?

    Es evidente que a Microsoft el mundo de la nube y el cloud gaming es lo que le gusta. No en vano el éxito de los de Redmond se ha cimentado en la última década precisamente en todos los servicios que comercializan a través de esa tecnología y los videojuegos no iban a ser una excepción. Es más, seguramente sea ese el punto diferencial que tanto motiva a los de Phil Spencer para seguir intentándolo contra Sony. Que en ese terreno no tienen rival posible ahora mismo en el mercado.

    Prueba de ello es el tiempo que llevan con Xbox Cloud Gaming en marcha y pregonando a los cuatro vientos que eso de tener una Xbox es relativo. Que una Xbox no es solo un hardware que ponemos de pie sobre la mesa, sino también una Smart TV, un portátil, un móvil, una tablet o un Fire TV Stick de Amazon. Así que el paso que han dado en las últimas horas era algo tan necesario que vuelve a diferenciarle de Sony y su recién estrenado juego en la nube con PS Portal.

    Juega con tus compras en cualquier sitio

    Hasta ahora Xbox Cloud Gaming lo que ofrecía era un catálogo de títulos que todos pertenecían a Xbox Game Pass, así que quienes tuvieran en su biblioteca una compra que no estaba disponible dentro de ese servicio, tenían que quedarse sin opción en la nube. Eso ahora cambia y desde Microsoft han cogido 50 juegos fuera (o dentro) de ese catálogo y los han añadido para que aquellos que los adquirieran en Mirosoft Store puedan disfrutar de ellos en streaming.

    Eso sí, ahora mismo no está toda la tienda dentro de esas opciones y seguramente eches de menos nombres importantes, pero hay que decir que se trata de una primera prueba para ver que todo funciona y estamos seguros de que el listado va a crecer en los próximos tiempos. No dudéis que, al menos en lo que se refiere a lanzamientos importantes dentro de Xbox, en nada podremos contar con ese juego en streaming para compras de casi todo lo que tenemos en la biblioteca.

  • Ni qué decir tiene que faltan algunos flecos importantes por conocer. Como por ejemplo si ese listado de juegos se va a circunscribir solo a los que están llegando a Xbox Series X|S (vete buscando espacio extra) o si se abrirá a otras consolas anteriores de los norteamericanos, como Xbox 360 y Xbox One, que ya tuvieron algunos que otros desarrollos interesantes y que ahora, disfrutarlos en streaming, no estaría nada mal.

    El listado de los 50 juegos para disfrutar en la nube

    A diferencia de los juegos contenidos en Xbox Game Pass, el listado de 50 que se unen al juego en la nube solo podréis disfrutarlos si los habéis comprado. Y son estos:

    1. Animal Well
    2. Assassin’s Creed Mirage
    3. Avatar: Frontiers of Pandora
    4. Balatro
    5. Baldur’s Gate 3
    6. Banishers: Ghosts of New Eden
    7. Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
    8. The Casting of Frank Stone
    9. Cyberpunk 2077
    10. Dragon Quest III HD-2D Remake
    11. Dredge
    12. Dying Light 2 Stay Human
    13. Farming Simulator 25
    14. Fear the Spotlight
    15. Final Fantasy XIV Online
    16. Final Fantasy
    17. Final Fantasy II
    18. Final Fantasy III
    19. Final Fantasy IV
    20. Final Fantasy V
    21. Final Fantasy VI
    22. Hades
    23. Harry Potter: Quidditch Champions
    24. High On Life
    25. Hitman World of Assassination
    26. Hogwarts Legacy
    27. House Flipper 2
    28. Kena: Bridge of Spirits
    29. Lego Harry Potter Collection
    30. Life is Strange: Double Exposure
    31. Metro Exodus
    32. Mortal Kombat 1
    33. NBA 2K25
    34. PGA Tour 2K23
    35. Phasmophobia
    36. Prince of Persia: The Lost Crown
    37. Rust Console Edition
    38. 7 Days to Die
    39. Star Wars Outlaws
    40. Stray
    41. The Crew Motorfest
    42. The Outlast Trials
    43. The Plucky Squire
    44. The Witcher 3: Wild Hunt
    45. Tom Clancy’s The Division 2
    46. TopSpin 2K25
    47. Undertale
    48. Visions of Mana
    49. Warhammer 40,000: Space Marine 2
    50. WWE 2K24