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Otro éxito de Square-Enix de 2023 llega, al fin, a Xbox Game Pass

Fue curioso ver cómo Sony se quejaba de Microsoft cuando estos compraron Activision Blizzard y le asaltó el temor de que sagas importantes para su negocio, y la fidelidad de los gamers de PlayStation, se quedaran como exclusivos de Xbox. Cuando además de las propias franquicias que tienen los japoneses suelen contar con la colaboración de otros publishers como Square-Enix.

Square y Enix fueron dos grandes estudios de los 90 que trabajaron de forma separada y muchas veces exclusiva para Nintendo, y cuando años más tarde fue Sony la que se erigió como marca principal con PlayStation, dieron el salto dejando atrás su viejo compromiso. Así que es normal ver cómo Square-Enix sigue potenciando sagas que no terminan de llegar a la competencia, como es el caso de Xbox.

Un juegazo de Square-Enix que llega a Game Pass

El caso es que hemos conocido en las últimas horas que uno de esos juegos que llegaron para PlayStation, Nintendo Switch y PC ha decidido aparecer también en Xbox, prácticamente un año más tarde, lo que no deja de ser un agravio comparativo que no tiene mayor explicación que una intervención por parte de Sony para evitar que esto ocurra. Aunque al final el problema se ha arreglado.

Así las cosas, tenéis ya disponible dentro de vuestro Xbox Game Pass a un tal Octopath Traveler II, la continuación de uno de los RPG más celebrados de la última década y que consiguió relanzar el viejo género de los cartuchos clásicos con apariencia pixel art de 16 bits, pero con mejoras gráficas actuañes. Una perspectiva que dieron en llamar 2.5D y que ha triunfada de forma inapelable durante todo este tiempo.

El caso es que Octopath Traveler II ya está entre nosotros, como novedad para la plataforma Xbox y gratis dentro de nuestra suscripción. Por lo que podemos considerarlo como un lanzamiento de día uno que Microsoft ha conseguido llevar a su ecosistema sin que le cueste un euro a todos sus suscriptores.

Un excepcional JRPG de los de antes

Una de las claves de los Octoparh Traveler (el I y el II) no es solo su historia, su arco argumental y los protagonistas que podemos controlar, amén de los ocho comienzos y finales distintos que tiene la aventura, sino en un aspecto gráfico que homenajea a los grandes cartuchos de los años 90, para Super Nintendo sobre todo, pero añadiéndoles una capa casi 3D que le sienta de maravilla.

Es más, tanto éxito cosechó aquel primer Octopath Traveler lanzado en 2018 que ha creado una pequeña escuela de productos parecidos que han ido apareciendo en los últimos años para revitalizar una forma diferente (y casi pixel art) de homenajear a los grandes clásicos de los 90: la saga de los Maná, algunos Final Fantasy, etc. Así que ya lo sabes, esta pequeña maravilla 2.5D la tienes ya dentro del catálogo de títulos de tu Xbox Game Pass. Sobre todo en consola, que es donde todavía tenía una cuenta pendiente que saldar Square-Enix.

El mito que se ha creado alrededor del “siglo asiático”

Martin WolfLondres / 07.06.2023 01:44:18

El futuro es asiático, afirma el respetado analista Parag Khanna, pero hay que desenmarañar esta creencia generalizada. De manera geográfica, Asia no es más continente que Europa, ni siquiera es una idea asiática: la inventaron los europeos. Los asiáticos no se concebían a sí mismos como parte de una única entidad continental. La región es demasiado vasta y diversa para que eso fuera posible.

Todavía lo es. Lo que está ocurriendo es más bien un reequilibrio global, a medida que el dominio sobre la humanidad de Europa y su progenie colonial, históricamente breve pero que ha cambiado el mundo, se reduce. Un mundo multipolar y desordenado lo sustituirá. ¿Representará “Asia” una gran parte de esto? Sin duda. China e India serán protagonistas, pero la región es más un escenario que un actor.

Veamos el mundo: Europa y Asia son un continente. Por razones históricas y culturales también tiene sentido incluir el norte de África en Asia, en lugar de África. Entonces, se trata de Eurasia, el continente de las civilizaciones humanas más longevas. Históricamente, este supercontinente albergó la población confuciana al este, la hindú al sur, la islámica en el cercano oeste y la cristiandad en el lejano oeste. Al norte estaban los nómadas esteparios. Las interacciones entre estos vecinos eran profundas, pero Eurasia era demasiado vasta para ser, o que se le concibiera, como una unidad.

Al parecer, los griegos inventaron la idea de dividir este único continente en dos. El nombre aparece por primera vez en Heródoto, alrededor del año 440 antes de Cristo. En aquella época, nadie sabía con exactitud la extensión de lo que él llamaba Asia.

El historiador británico John Hale argumenta que el nombre “Europa” también sustituyó a “Cristiandad” durante el Renacimiento. Con Europa imaginada como un continente aparte, Asia era el nombre de las vastas y diversas zonas ubicadas al este, pero apenas en los últimos siglos los cambios económicos, tecnológicos y militares dieron el dominio a Europa y sus ramificaciones. La distinción entre Europa y Asia se hizo real en términos de conquistas militares y extraordinarias diferencias de riqueza.

El fallecido Angus Maddison afirmaba que, en 1820, el producto interno bruto real per cápita de Europa occidental era poco más del doble que el de Asia oriental. Para 1950, la proporción se había disparado a 6.5 veces. Pero, en 2018, había caído solo 2.4 veces, casi en dónde se encontraba hace dos siglos.

En 1820, Asia generaba 61 por ciento de la producción mundial, mientras que Europa occidental solo 25 por ciento. Para 1950, la participación asiática se desplomó a 20 por ciento, mientras que la de Europa occidental alcanzó 26 por ciento; sin embargo, en 2018 la participación de Europa occidental cayó a 15 por ciento, mientras que la de Asia se recuperó hasta 48 por ciento.

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Eurasia se volvió a equilibrar bastante. ¿Y su peso en el mundo? En los dos últimos siglos cayó, al aumentar la producción en América y la población en ese continente y en el África subsahariana, pero Eurasia se mantiene como el corazón de la humanidad. La proporción de la población de dicha región en el total mundial todavía era de 72 por ciento en 2018, aunque inferior al 91 por ciento de 1820. Del mismo modo, su participación en la producción mundial era de 70 por ciento, por debajo del 92 por ciento de 1820.

La gran historia es la de la recuperación de lo que llamamos Asia, de su declive económico relativo en el siglo XIX y principios del XX. En este proceso, Eurasia se volvió a equilibrar y, como es natural, también lo hizo el mundo en su conjunto. Esta “gran convergencia” tampoco se debe a una cultura exclusivamente “asiática”. Las diferentes culturas de la región, y en especial del lado oriental y meridional, abrazaron lo que uno considera nociones europeas: mercados competitivos, libre empresa, comercio liberal, educación y el objetivo del crecimiento económico.

Los paquetes concretos varían. Dependen de la historia y la cultura política de cada sociedad. China e India son diferentes entre sí, pero muchas de estas sociedades comparten el deseo de una vida más próspera; sin embargo, este deseo no es exclusivo de Asia. Es universal. Lo que no lo es tanto, por desgracia, es la capacidad de organizar las sociedades de manera que sea posible conseguirlo. No cabe duda de que, en las últimas décadas, las sociedades asiáticas han sido exitosas en este sentido.

No sorprende en absoluto que esta forma de recuperar terreno por parte de un número tan vasto de personas genere enormes oportunidades para el comercio entre ellas, como lo señala el McKinsey Global Institute. La creación de la Asociación Económica Integral Regional sugiere que esto puede desarrollarse más rápido, aunque también subraya la casi inevitable centralidad de China en cualquier proceso de integración de este tipo.

Entonces, ¿qué podemos decir sobre este reequilibrio de Eurasia y, por lo tanto, del mundo? Lo más importante es que es natural. El extraordinario poder del que disfrutaron los europeos y Estados Unidos, su potente progenie, se está desvaneciendo. No es una sorpresa que lo que llamamos Asia, cerca de la mitad de la población humana y hogar de algunas de las civilizaciones históricas del mundo, esté liderando el cambio. A menos de que haya catástrofes, es probable que esta tendencia continúe. El centro de gravedad de la economía mundial se desplaza hacia el este. La región tendrá entonces una enorme importancia económica y política, pero también tendrá sus propias rivalidades y dificultades internas. No habrá una “voluntad” asiática colectiva, salvo que las sociedades sigan sus propios caminos.

Mientras, Occidente necesita meterse en la cabeza colectiva dos pensamientos opuestos. En primer lugar, debe lidiar con el mundo tal como es. En segundo lugar, debe defender lo mejor de sus valores, en especial la democracia y la libertad individual, independientemente de lo que piensen los demás a escala mundial. ¿Quién, después de todo, suponía que la vida podía ser más fácil? 

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Llevan una década dominando Steam: los dos juegos que nadie consigue destronar

Las plataformas de videojuegos digitales cuentan con miles de títulos a los que prácticamente cualquier usuario con una cuenta y una conexión a internet puede acceder. Pero dependiendo del sistema de monetización que tengan hay dos variantes, los títulos que son gratuitos y aquellos que necesitan pagar para jugar. Y en el caso de Steam los dos juegos que llevan prácticamente desde su lanzamiento dentro del TOP 10 tanto en jugadores como en ingresos.

Steam es una de las plataformas de videojuegos más grandes que hay a nivel mundial, cuenta con más de 35 millones de usuarios activos diariamente. Pero a su vez el público está dividido entre una gran cantidad de juegos, por este motivo resulta complicado que un único título logre mantener una base de jugadores alta durante un gran periodo de tiempo. Pero hay dos videojuegos que se saltan esta norma, ya que logran conseguir picos con más de 700.000 jugadores prácticamente todos los días, mientras que a su vez lo combinan con una cantidad de ingresos generados que los mantiene dentro de los diez juegos más vendidos de la plataforma mes tras mes.

Y en este caso una de las características más llamativas que tienen estos dos juegos está en que ambos terminaron adoptando un formato gratuito pese a que anteriormente eran de pago, pero lejos de haber descendido en ingresos, cada vez generan más dinero entre los usuarios que entran.

Los juegos más exitosos de Steam, dos shooters con una jugabilidad muy distinta

Dentro de todos los géneros que podemos encontrar en los videojuegos los que tienen un modelo competitivo han logrado convertirse en un estándar en términos de retención de jugadores. Aquellos que presentan un sistema PVP que enfrente a jugadores únicos o equipos completos como League of Legends, Fortnite o Counter-Strike 2 no solo tienen una base de jugadores grande, sino que también generan grandes cantidades de ingresos. En el caso de Steam, encontramos que la plataforma tiene dos títulos que han logrado tener un éxito a nivel global lo suficientemente grande como para mantener una playerbase realmente alta, incluso cuando salieron hace prácticamente una década.

Counter-Strike 2 y PUBG demuestran una notable consistencia, manteniéndose de forma recurrente en las primeras posiciones de los rankings de ingresos y jugadores concurrentes de Steam, pese a que durante los lanzamientos importantes pueden tener puestos inferiores al primero y el segundo, la consistencia que tienen en la plataforma les permite recuperar el liderazgo prácticamente semanas después de la llegada de títulos que rompen récords. En las gráficas que ofrece la propia aplicación podemos ver cómo ambos títulos llevan prácticamente desde su lanzamiento en la lista de los 100 juegos que más ingresos generan cada semana.

Counter-Strike 2 lleva presente en la lista 677 semanas, desde 2012, fecha en la que se lanzó Counter-Strike: Global Offensive (la actualización previa al lanzamiento de CS2), mientras que podemos encontrar que PUBG lleva 436 semanas, haciendo referencia a su lanzamiento en el año 2017.

Si comprobamos cada semana de este mismo año, podemos encontrar que en todo julio los dos títulos se disputaron el primer y el segundo puesto a nivel de ingresos, mientras que en meses anteriores como junio, Counter-Strike continuó liderando el primer puesto, pero PUBG bajó bastante por grandes lanzamientos como REMATCH, Dune: Awakening e incluso PEAK, aunque esto solo duró una semana.

¿Cómo generan ingresos millonarios siendo gratuitos? El modelo de las microtransacciones

Los videojuegos que encontramos actualmente con un sistema de acceso gratuito suelen traer una monetización que afecta a los contenidos del mismo, en este caso los títulos competitivos crean microtransacciones que pueden afectar o no a la jugabilidad. Tanto Counter-Strike 2 como PUBG mantienen un sistema puramente estético en términos generales que no garantiza al usuario ningún tipo de recompensa, aunque en el caso de CS2 hay un matiz ya que sus skins pueden utilizarse para fines especulativos debido al valor que tienen.

  • Counter-Strike 2: Basado en la venta de llaves para abrir cajas de skins (elementos cosméticos), pases de operaciones y la comisión del 5% que Valve aplica en cada transacción del Mercado de la Comunidad.
  • PUBG: Centrado en los Pases de Batalla (Survivor Pass) de temporada, que ofrecen recompensas cosméticas al jugar, y la venta directa de skins en la tienda del juego.

Windows 11 te dirá por fin por qué tu PC sufre la temida pantalla azul

Lo peor que le puede pasar a cualquier usuario mientras está utilizando Windows, independientemente de su versión es que aparezca una pantalla azul, la temida pantalla azul de la muerte, también conocida como BSOD (Blue Screen Of Dead) por sus siglas en inglés.

Cuando se muestra esta pantalla, significa que el sistema ha sufrido un colapso que le impide seguir trabajando como hasta ahora, por lo que, la única opción que nos queda es reiniciar el equipo.

Esta pantalla, indica, grosso modo, cuál puede ser el origen del problema, pero lo hace forma muy superficial lo impide saber, de forma aproximada, si se trata de un problema físico de alguno de los componentes de nuestro PC o si el problema viene originado por el mal funcionamiento de los controladores o incluso de alguna aplicación.

En la mayoría de las ocasiones, el problema está relacionado con la memoria RAM. Microsoft es consciente de esto y, de forma nativa, tanto en Windows 10 como en Windows 11, incluye la aplicación Diagnóstico de memoria de Windows, una aplicación que se encarga de reiniciar el PC y analizar la memoria RAM para, una vez finalizado el proceso, informar al usuario si esta tiene algún problema.

Así cambia el funcionamiento de la aplicación Diagnóstico de memoria de Windows

Siendo uno de los principales responsables de las pantallas azules de Windows, la compañía que actualmente dirige Satya Nadella quiere automatizar su funcionamiento. En próximas actualizaciones de Windows 11, cuando se muestre una pantalla azul de la muerte, la próxima vez que iniciemos sesión, este nos invitará a utilizar la aplicación Diagnóstico de memoria de Windows para comprobar si se trata de un problema físico de la memoria RAM o si, por el contrario, el problema radica en un controlador.

Microsoft, no solo quiere ayudar al usuario a encontrar el causante de las pantallas azules de la muerte, (la RAM en la mayoría de las ocasiones). Aprovechando este cambio, también ha mejorado el análisis de resultados que ofrece tras pasar la prueba.

Cuando ejecutamos esta aplicación, el resultado que se muestra una vez vuelve a iniciarse Windows tras finalizar el análisis, nos indica si se han encontrado errores en la memoria, una información que no ayuda a averiguar qué parte del sistema es la responsable si la memoria RAM no tiene problemas de funcionamiento.

La aplicación Diagnóstico de memoria de Windows, dejará de mostrar ese mensaje para ofrecer una respuesta que realmente ayude a detectar el problema, tanto si se trata de un problema de controladores, de los módulos de memoria o si el problema viene por problemas de inestabilidad del software instalado en el equipo.

De esta forma, Microsoft quiere facilitar la tarea de identificación a los usuarios cuando aparece una pantalla azul de la muerte y solucionar el problema de forma más rápida. Esta nueva función ya está disponible en la build 26220.6982 de Windows 11 disponible a través del programa Insider y, de momento, solo funciona con equipos con arquitectura x64 (recordemos que Windows 11 solo está disponible para procesadores de 64 bits). Los equipos con arquitectura RAM tendrán que esperar a próximas actualizaciones para empezar a utilizarla.

Si tienes una ASUS ROG Ally, esta actualización te interesa

ASUS acaba de anunciar una nueva e importante actualización para su consola portátil ROG Ally, y la verdad es que si eres poseedor de una es de esas actualizaciones que te interesa instalar cuanto antes en tu consola porque incorpora algunas mejoras más que interesantes. Vamos a verlas, y por si no lo has hecho nunca, también te vamos a contar lo que tienes que hacer para actualizar tu consola.

La ROG Ally de ASUS ya lleva un tiempo en el mercado, y no exenta de polémicas (como no podía ser de otra manera) sigue manteniéndose como una de las mejores alternativas del mercado para poder jugar a tus juegos compatibles con Windows en cualquier parte.

¿Qué trae la actualización de la ROG Ally?

Comencemos viendo por qué esta actualización es de las que te interesa instalar. Estas son las notas del parche que ha publicado ASUS al respecto:

  • Soporte para la tecnología AMD HYPR-RX (esta es la adición más interesante de esta actualización).
  • Se ha mejorado el soporte para la resolución de pantalla 1600 x 900.
  • Se ha corregido un error que impedía ejecutar el nuevo título FC 24.
  • Igual que el anterior, ahora puedes ejecutar Resident Evil Village sin problemas.
  • También se ha corregido un error que impedía que la consola detectara correctamente monitores externos de resolución 8K.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los controles de la consola cambiaran aleatoriamente del modo gamepad al de escritorio en algunas situaciones.
  • También se han resuelto los problemas que impedían la actualización del módulo MCU.

Además de esto, también se añade el Aura Plugin 1.3.15.1, que sirve para mejorar el brillo RGB de la consola.

https://www.youtube.com/watch?v=I02vFN91_bM

En relación a la tecnología AMD HYPR-RX, está diseñada para mejorar el rendimiento y minimizar el retardo de entrada; realmente, lo que hace es habilitar las tecnologías Radeon Super Resolution, Anti-Lag y Radeon Boost para que puedan trabajar juntos en los juegos para sumar rendimiento y, en definitiva, que la consola sea capaz de ofrecer una mayor cantidad de FPS en los juegos.

Vale, ¿y cómo se instalan estas actualizaciones?

Esta actualización para la ASUS ROG Ally en realidad tiene dos partes, así que tendrás que hacer dos cosas para actualizar la consola. La primera y más sencilla es simplemente abrir la aplicación Armoury Crate SE y nada más hacerlo ya te ofrecerá actualizar, pero si no es así, abre la aplicación y pulsa sobre el icono de la llave inglesa / destornillador para instalar las actualizaciones a mano, aunque «a mano» solo es pulsar en ellas porque el proceso es automático.

La segunda parte de esta actualización consiste en actualizar la BIOS de la ROG Ally a la última versión, y para ello tienes dos opciones: la primera es acceder a la BIOS de la consola y actualizar directamente desde ahí; para acceder a la BIOS de la consola, mantén pulsada la tecla de Volumen + al encenderla y entrará directamente, y dentro de la BIOS verás la opción de actualizar fácilmente.

La otra opción es a través del software My ASUS, que viene instalado de serie en la consola. Desde ahí se te ofrecerá actualizar la BIOS y el proceso es automático, así que simplemente sigue los pasos del asistente y la consola se encargará de todo automáticamente.

Este RPG de artes marciales parece un triple A y podrás jugarlo gratis mañana

A diario llegan decenas de juegos al mercado, algo que parece haber saturado bastante a los jugadores. Pero de vez en cuando vemos algún que otro lanzamiento gratuito que puede llegar a resultar extremadamente interesante. Y uno de los que veremos en unas horas es Where Winds Meet, un título con temática Wuxia que muchas personas confundirían con un juego de pago.

Cuando se presentó por primera vez en el año 2022 durante el ONL, fueron muchos los usuarios que comenzaron a hablar sobre cómo sería Where Winds Meet. Este título mostró por primera vez un tráiler que combinaba una temática basada en la antigua China con artes marciales y un combate activo que hizo creer a muchos jugadores que terminaría siendo un triple A de pago.

Pero una de las grandes novedades que trajo el anuncio de este juego fue el anuncio de que sería completamente gratuito, mientras que tendría un sistema de monetización sin P2W. Ahora, tres años después de su presentación y un año más tarde de su lanzamiento en Asia, el título está a prácticamente un día de estrenarse, y ya se encuentra entre los 10 juegos que más usuarios han añadido a la lista de deseados de Steam.

Hasta la fecha del anuncio, el juego acumula más de 10 millones de pre-registros a nivel mundial, lo que apunta a una importante expectación antes de su lanzamiento. Además, se confirma que es posible precargar el juego en PC a través de Steam desde ya mismo.

Este juego con un contexto único aspira a ofrecer lo mismo que un triple A… siendo gratuito

Los títulos de mundo abierto han logrado conseguir una gran fama entre los jugadores. Estos ofrecen un sistema que permite continuar jugando incluso después de haber terminado la historia principal. Pero el mayor problema al que se enfrentan los lanzamientos tradicionales está en cómo el contenido termina acabándose en algún momento.

Es por ello que muchas desarrolladoras han optado por crear modos online que permitan mantener el juego vivo durante más tiempo. Y esto es precisamente lo que busca ofrecer Where Winds Meet ya que no solo se centra en ofrecer 150 horas de jugabilidad base. También cuenta con un mundo que dan ganas de explorar, combinado con un sistema multijugador que permite a los usuarios avanzar en la campaña de forma cooperativa.

Además de esto también quiere convertirse en un lanzamiento online sólido similar a lo que encontramos en los MMO, ya que en futuras actualizaciones los desarrolladores buscan incluir sistemas como el PVP. En este caso el juego se centra en ofrecer un entorno RPG en el que los jugadores pueden realizar acciones que afecten a su reputación, e incluso tiene un sistema de cárcel por cometer delitos.

El combate por su parte se centra en ofrecer la mayor acción posible con una gran fluidez a través de un sistema de artes marciales. Esto implica a su vez el dominio de una gran cantidad de armas presentes en la historia de la antigua China, así como otras que pertenecen a géneros de fantasía.

  • En general es un lanzamiento bastante grande que proviene de Asia, pero que incluso conociendo cómo suelen ser los juegos gratuitos de esta región, ha optado por ofrecer un sistema de monetización que tan solo se centra en cosméticos. Este juego estará disponible tanto en PS5 como en Steam el día 14 de noviembre a partir de las 17:00 CEST.

  • Gobierno de Trump, en camino de reducir el déficit federal de Estados Unidos, señala el Tesoro

    Claire JonesWashington / 23.10.2025 02:37:52

    Un análisis del Tesoro llegó a la conclusión de que las políticas económicas de la administración Trump ponen a Estados Unidos en camino de reducir su abultado déficit mediante una combinación de recortes de gasto e ingresos por aranceles para mejorar las perspectivas fiscales.

    La estimación muestra que, en el periodo de tres meses que terminó en junio, el primer trimestre completo del segundo mandato de Trump, el gasto público aumentó 0.2 por ciento en comparación con el año anterior. Este aumento es mucho menor que en los cuatro trimestres anteriores, cuando el gasto se elevó entre 7.1 y 28.5 por ciento.

    En el tercer trimestre de este año, el gasto disminuyó 2.5 por ciento en comparación con el año anterior.

    El departamento también estimó que los aranceles comerciales del presidente estadunidense, una de sus políticas económicas emblemáticas, recaudarán 300 mil millones de dólares este año, y se prevé que el próximo se obtengan alrededor de 400 mil millones con base en los ingresos mensuales actuales.

    “Vamos a estar en una situación mucho mejor de lo que la gente cree”, dijo Joe Lavorgna, asesor económico del secretario del Tesoro de EU, Scott Bessent. “La mayoría de las veces la gente llega y piensa que todo sigue igual, pero no hay duda de que la administración Trump avanzó rápidamente en materia de aranceles”.

    La Oficina de Presupuesto del Congreso, el organismo regulador fiscal estadunidense, espera que los aranceles reduzcan el déficit en 4 billones de dólares en los próximos 10 años.

    La oficina de presupuesto proyectó que la histórica legislación de gasto de Trump añadirá 4.1 billones de dólares al déficit, un cálculo que, según el Tesoro, subestima el impacto de los recortes de impuestos y otras medidas adoptadas por la administración para impulsar el crecimiento.

    Estados Unidos ha registrado un déficit federal de alrededor de 6 por ciento del PIB en los últimos años, a pesar de que el desempleo se encuentra en niveles históricamente bajos. Scott Bessent se fijó como objetivo un déficit de 3 por ciento para el final del segundo mandato de Trump.

    Mientras tanto, el Fondo Monetario Internacional (FMI) no espera que Estados Unidos logre algún avance en la reducción de su déficit respecto a los niveles actuales.

    El organismo declaró la semana pasada que Estados Unidos necesita redoblar sus esfuerzos para reducir su déficit, que, según indicó, seguirá siendo el más elevado entre los países más ricos del mundo. El FMI culpó de la enorme deuda estadunidense tanto a la administración Biden como, ahora, a la de Trump.

    “Lo que se pasa por alto es que gran parte de la mejora del déficit fiscal de este año se produjo a partir de abril”, declaró Lavorgna.

    “En cuanto a los ingresos, estamos obteniendo mucho más de los aranceles. Y lo que es más importante, el gasto no está creciendo tan rápidamente”, añadió el asesor.

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    Frenesí por IA acerca a Nvidia a club del billón

    Tim BradshawLondres / 26.05.2023 01:53:55

    El extraordinario pronóstico de ventas de Nvidia puso a la compañía de Silicon Valley en camino de convertirse en el primer fabricante de chips con una valoración de más de un billón de dólares, al tiempo que el auge de la demanda de sus procesadores de inteligencia artificial (IA) impulsó el precio de las acciones de semiconductores.

    Las acciones de Nvidia subieron 24.37 por ciento en Nueva York después de que su pronóstico de ventas de 11 mil millones de dólares para los tres meses que terminan en julio supera en más de 50 por ciento las estimaciones anteriores de Wall Street.

    Después de su informe trimestral, Nvidia aumentó su valor de mercado en alrededor de 170 mil millones de dólares, más que el valor total de Intel o Qualcomm y la mayor ganancia en un día de una acción estadunidense, de acuerdo con los datos de Bloomberg. Con una capitalización de mercado de 927 mil 200 mdd, Nvidia parece que está a punto de unirse a Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon y Saudi Aramco en el selecto grupo de compañías valoradas en más de un billón de dólares.

    Junto a Nvidia, los proveedores de chips, incluidos el fabricante taiwanés TSMC y el holandés ASML, registraron las mayores ganancias, con aumentos de 3.5 y 5 por ciento, respectivamente. 

    Los resultados reforzaron la afirmación de Nvidia de ser la única compañía cuya tecnología es capaz de satisfacer la demanda de toda la industria para construir inteligencia artificial generativa, sistemas capaces de crear contenidos similares a los humanos. El grupo señaló el “crecimiento exponencial” de la demanda de capacidad de cómputo por parte de las empresas de internet y de la nube, así como de las industrias automotriz, de servicios financieros, de atención de salud y de telecomunicaciones.

    Productos como el procesador más potente de Nvidia, el H100, se han convertido en muy codiciados, no solo por las grandes compañías de tecnología, también por una nueva oleada de startups de inteligencia artificial, como OpenAI y Anthropic, que ya recaudaron miles de millones de dólares en financiamiento de capital de riesgo en los últimos meses.

    “Obviamente, lo que vemos es un enorme aumento de la demanda de inteligencia artificial y Nvidia está en primera línea”, afirma Geoff Blaber, director ejecutivo de CCS Insight, una consultora del sector de tecnología, que describe sus chips y herramientas de software asociadas como los “picos y palas” de un “cambio generacional en la inteligencia artificial”. “Sin duda están en el primer lugar porque ofrecen una cadena de herramientas muy completa que ninguna otra compañía es capaz de ofrecer actualmente”.

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    AMD, que al igual que Nvidia fabrica los chips especializados más adecuados para entrenar vastos conjuntos de datos para la inteligencia artificial, se disparó 11.16 por ciento, mientras que Micron, el proveedor estadunidense de chips de memoria que se enfrenta a nuevas restricciones comerciales en China, subió 4.63 por ciento. Las acciones de Microsoft y Google también ganaron.

    Varios proveedores estadunidenses y japoneses de equipos para fabricantes de chips también registraron ganancias. Tokyo Electron subió 3 por ciento, mientras que Advantest, con sede en Tokio y fabricante de equipos de pruebas de semiconductores, ganó 16 por ciento.

    Sin embargo, Intel —que consideran rezagada en la transición a la inteligencia artificial— cayó 5.52 por ciento, ya que los inversionistas apuestan por que la IA acelere un cambio fundamental en la tecnología de los centros de datos de proveedores de la nube como Microsoft, Amazon y Google, junto con grupos de internet como Meta.

    Incluso antes el precio de las acciones de Nvidia se había duplicado en 2023, ya que las preocupaciones del año pasado sobre una desaceleración del gasto en la nube después de un derroche de la era de la pandemia por parte de los grandes grupos de tecnología dieron paso a un entusiasmo frenético por una nueva generación de inteligencia artificial, encabezada por chatbots como ChatGPT, de OpenAI, y Bard, de Google.

    Aunque Amazon, Google, Meta y Microsoft invierten en sus propios chips personalizados para inteligencia artificial, los analistas dicen que pocas empresas pueden igualar la ventaja de Nvidia.

    En los últimos años, las acciones de Nvidia han subido y bajado junto con anteriores oleadas de bombo y platillo en torno a las criptomonedas y generaciones anteriores de inteligencia artificial, como la conducción autónoma, que no cumplieron su promesa inicial.

    Pero Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, dijo que 15 años de inversión y la ampliación de la capacidad de producción dejaron a la firma en el lugar correcto en el momento adecuado cuando ChatGPT desató un ciclo de inversión aún mayor por parte de las compañías más ricas del mundo.

    “Con la inteligencia artificial generativa convirtiéndose en la carga de trabajo principal de la mayoría de los centros de datos del mundo que generan información, ahora está muy claro que… el presupuesto de un centro de datos se desplazará de forma muy drástica hacia la computación acelerada, y ahora se está viendo eso”, añadió.

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    Confirmados algunos de los juegos de Xbox Game Pass para abril

    Aunque estamos todavía a mediados del mes de marzo, ya han surgido los primeros nombres que tendremos disponibles en el servicio de Xbox Game Pass en abril, con seis primeros títulos que se irán haciendo más grandes a medida que pasen las semanas y Microsoft descubra todas sus cartas. Lo que sí podemos decir es que hay nombres para todos los gustos, y uno en especial, vinculado con la historia de los videojuegos en nuestro país.

    Es cierto que lo que se conoce a día de hoy tiene que ver con novedades que, por un lado, han anunciado su presencia en el servicio desde el día uno, y por lo tanto son nuevos lanzamientos, ya sea por parte de Microsoft y cualquiera de sus estudios, como de empresas de terceros que ven interesante que esos títulos que lanzan al mercado de nuevas acaben en el servicio de suscripción sin tener previamente unos cuantos meses a la venta, de forma independiente.

    El sur profundo, aventuras y clásicos en Xbox Game Pass

    El caso es que ya tenemos seis nombres que van a llegar a lo largo del mes de abril, lo que no quita para que puedan aparecer otros que no han sido anunciados de forma oficial. Y de todo lo que suena ya de cara al próximo mes, podríamos decir que lo más destacable es South of Midnight, que será el primero que se estrene en el servicio, el día 8, y que tiene muy buena pinta por su temática centrada en la narrativa, aunque no renuncia a la acción y la aventura.

    Es uno de esos juegos que más expectación han levantado en los últimos tiempos porque nos traslada a una especie de sur de los EE.UU. algo ficticio, y a una chica protagonista que debe abrise paso en un escenario hostil. Como os hemos comentado más arriba, no solo nos interesan sus divertidas mecánicas de juego y combate, sino también su narrativa, donde va a tener un especial apoyo el trabajo de Compulsion Games publicado por Microsoft Games Studios.

  • El segundo juego que llega a Xbox Game Pass en abril, y que también es una novedad de día uno, es Commandos Origins, que no hará falta presentarlo demasiado: precuela del primer Commandos aparecido en los años 90, uno de los juegos de más éxito de todos los tiempos del software español, que nos dará algo de luz sobre el origen de los míticos personajes originales. En este caso, lo tendremos disponible el día 9 tanto en Xbox como en PC.

    Y además de los dos anteriores, que parece que son los que más relevantes, tendremos otros cuatro juegos que se irán dispersando a lo largo de todo el mes. El mismo día de Commandos Origins, llega Descenders Next, al día siguiente Blue Prince, una semana más tarde Tempopo y por último, el 24 de abril, podremos jugar con Clair Obscur: Expedition 33.

    Aquí os dejamos el listado completo de los nuevos títulos que llegan a Xbox Game Pass en abril de 2025. Y no serán los últimos así que id preparando vuestro gamepad:

    • South of Midnight – 8 de abril
    • Commandos: Origins – 9 de abril
    • Descenders Next – 9 de abril
    • Blue Prince – 10 de abril
    • Tempopo – 17 de abril
    • Clair Obscur: Expedition 33 – 24 de abril

  • Las pantallas azules de la muerte de Windows 11 vuelven con la última actualización

    Las pantallas azules de la muerte de Windows, también conocidas como BSOD por sus siglas en inglés (Blue Screen Of Dead), nos llevan acompañando varias décadas. Se implementaron por primera vez en Windows 1.0 pero no empezaron a ser famosas hasta Windows 95.

    Si tienes unos cuantos años, recordarás la presentación de Windows 95 en la que un empleado de Microsoft mostraba las bondades de la función plug-n-play que se introdujo en esta versión de Windows ante la atenta mirada de Bill Gates. Cuando se conectó un periférico al equipo para demostrar su funcionamiento, apareció la pantalla azul de la muerte con la que todos los usuarios de Windows no hemos encontrado alguna vez.

    Cuando se muestra una pantalla azul de la muerte, en la mayoría de las ocasiones, se trata de un problema de hardware que ha chocado el sistema operativo y, al no saber cómo salir, ha decidido reiniciarse y volver a empezar, no sin antes mostrar cuál es el origen el problema.

    La última actualización de Windows 11 incluye pantallas azules de la muerte

    Sin embargo, el hardware no siempre es el culpable. La última prueba de esto la encontramos en la última actualización disponible para Windows 11, una actualización identificada como KB5055523 y que puede causar que el equipo muestre esta odiosa pantalla.

    Si la pantalla azul de la muerte que muestra Windows 11 tras instalar la última actualización, incluye el código de error 0x18B junto a SECURE_KERNEL_ERROR, significa que el problema está relacionado con la actualización que hemos indicado más arriba.

    Dentro de las notas de esta actualización, dentro del apartado Known issues in this update​​​​​​​ (Problemas conocidos de esta actualización) podemos ver como Microsoft es consciente del problema y que ya está trabajando en solucionarlo el problema.

    Este no es el único problema que afecta a los equipos ya que algunos equipos han visto como Windows Hello, el sistema de protección biométrica de Windows 11 también presenta problemas de funcionamiento.

    Otros usuarios afirman sufrir problemas mucho más graves con reinicias esporádicos o bloqueos del sistema operativo cada 30 60 segundos. Algunos equipos incluso se niegan a cargar el sistema operativo tras actualizarse.

    ¿Cuándo se solucionará el problema?

    Microsoft afirma que la solución a este problema estará disponible en las próximas horas a través de un KIR (Know Issue Rollback) que elimina el código defectuoso de la actualización asociados a las pantallas azules de la muerte, reinicios y bloqueos.

    Si tienes la mala suerte de estar sufriendo estos pantallazos azules tan odiados, nada más volver a encender el equipo, debemos acceder a Windows Update y pulsar varias veces en Buscar actualizaciones para que el parche se descargue e instale automáticamente del lado del servidor, por lo que este no se mostrará como una nueva actualización disponible para descargar.

    El problema de la pantalla azul de la muerte de Windows 11 ya venía manifestándose en algunos equipos con la instalación de los parches KB5053598 del 11 de marzo y KB50533656, una actualización opcional lanzada el 27 de marzo.

    Con el lanzamiento de la actualización lanzada el pasado 8 de abril, parece los problemas se han replicado en un mayor número de dispositivos. Para comprobar si hemos instalado esta actualización, debemos acceder a las opciones de configuración de Windows (Win + i), acceder a Windows Update y seguidamente, pulsar en Historial de actualizaciones.